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为什么现在看不到「显卡交火」这个词了?
狭义的显卡交火是只对游戏而言的,dx11时代是驱动实现的交错帧渲染或者左右上下分割渲染,性能损失太大了,理论上是隐性交火但是良好支持的游戏也不多。 而dx12和vulkan交火效率是很高的,但需要游戏引擎的显式支持,没有几个游戏愿意做。
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